ソースを参照

use consistent distance to inner trixl.

Lucas Stadler 12 年 前
コミット
90c984611c
共有1 個のファイルを変更した2 個の追加2 個の削除を含む
  1. 2 2
      js/pixl/public/trixl.html

+ 2 - 2
js/pixl/public/trixl.html

316
			gl.uniformMatrix4fv(program.transform, false, transform([+3.0, 0.0, 2]));
316
			gl.uniformMatrix4fv(program.transform, false, transform([+3.0, 0.0, 2]));
317
			gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6 * 6);
317
			gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6 * 6);
318
318
319
			gl.uniformMatrix4fv(program.transform, false, transform([+0.0, +2.0, 2]));
319
			gl.uniformMatrix4fv(program.transform, false, transform([+0.0, +3.0, 2]));
320
			gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6 * 6);
320
			gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6 * 6);
321
321
322
			gl.uniformMatrix4fv(program.transform, false, transform([+0.0, -2.0, 2]));
322
			gl.uniformMatrix4fv(program.transform, false, transform([+0.0, -3.0, 2]));
323
			gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6 * 6);
323
			gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6 * 6);
324
324
325
			gl.uniform4f(program.color, -1, -1, -1, 0);
325
			gl.uniform4f(program.color, -1, -1, -1, 0);